Thursday, 23 June 2011,17:05 - Starcat
My Indie-Way (repost: larshannig.com)

As you probably know, the development of games is one of my greatest passions. In this fascinating discipline most of my creative interests unite. Writing, graphics, game design, programming and many more.
I love the intoxicating and inspiring feeling, to be on track of a great idea. To shape it and to see it grow every step of the way, to create something special.

I was fourteen years old, when I started from scratch to teach myself everything I needed to know about game development.

The console- and computer games of the 80ies and 90ies were a big source of inspiration and the archetype of the kind of games that I always loved and wanted to focus on.

The ideals behind these games, such as creativity, passion, attention to detail when it comes to gameplay and the resulting pure fun when playing, where what made videogames big as a medium, in my opinion. However I felt a change as time passed. Fewer new games remained true to these promises.
I began to develop games for the Atari Jaguar video game system, which had the reputation of being a special challenge to develop for.
Slowly I went from one idea to the next, from one project to the next and with each one, I learned something new and began to outgrow myself. Things that seemed impossible suddenly were more in reach than ever.
It was my biggest interest and I put every minute of my spare time into it, because I dreamt not only to develop something that people would enjoy or find exciting, but I also had the vague hope of making my hobby into a profession one day. I had no idea how though.

A lot of time has passed since. More than twelve years in fact.
In the meantime I studied game design, completed it and worked half a year in the industry as game designer, concept author and “whatever-else-needed-to-be-done”. Of course without pay, how else these days?
Nevertheless I did my best and created promising concepts. One was immediately financed by a big german publisher. In the very moment I gave the concept out of my hands, somebody else quickly wrote his name onto it. I kept working hard, hoping to get a foot on the ground at this company. To actually get a paid job. However I had to realize that it was nothing but false promises, exploitation and that I threw away my talent and everything I worked for all those years. I decided to go my own way.

I had the chance to chase a few dreams. I poured my heart and soul into them and could see them grow. Some dreams came true, for a while.
However I lost track of what really was important to me.
I worked too hard to make my hobby into a profession. I am not a material person and money means little to me, but of course one has to make a living somehow.
I lost track of what my dream really was about.
About self-realization, creativity, inspiration, attention to detail in gameplay, the joy of development and finally fun games. It was about creating something that really convinced me and was exactly how I envisioned it.
However that was not everything. I don’t live to work. I live for life and for the people that are in my heart.
Stephen King writes in his book On Writing: “Life is not a support system for art. It is the other way around.”
The man is right.
I still develop games and I do it out of passion, just the way it is meant to be.

Since the beginning of this year I took a new direction in my profession. I now develop web applications for a living.
It’s fun enough, offers some security and equitably payment, along with decent working hours. All that what I never found in the game industry here in Germany.

I went back to the roots of my passion for game development and I’m richer in experience. I’m still pursuing my creative interests, even if they are more limited by time now.
At least I finally got a big step closer to my Indie-way as I understand it and I’m happy to walk this path.

I’m a writer, game designer and indie game developer out of passion. I create games the way they are meant to be.

On a sidenote, in the near future I’ll re-release my demos and games as donation ware on my website (www.larshannig.com). They will be available as free downloads. It’s your decision if you want to support me and my projects. Of course I would really appreciate it, if you did. :-)

Best regards, Starcat


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Thursday, 23 June 2011,17:04 - Starcat
Mein Indie-Weg (repost: larshannig.com)

Wie ihr sicher wisst, zählt die Entwicklung von Spielen zu meinen großen Leidenschaften. In dieser faszinierenden Disziplin vereinen sich viele meiner kreativen Interessen. Das Schreiben, Grafik, Game Design, Programmierung und vieles mehr.
Ich liebe dieses mitreißende und begeisternde Gefühl einer großartigen Ideen auf der Spur zu sein, sie zu formen und auf jedem Schritt der Entwicklung weiter wachsen zu sehen, um etwas Besonderes zu schaffen.

Im Alter von vierzehn Jahren fing ich bei null an und begann damit mir das nötige Fachwissen eigenständig anzueignen.
Meine besondere Faszination galt schon damals den Konsolen- und Computerspielen der 80er/90er Jahre und an diesen Vorbildern orientierte ich mich stets.
Die Werte, die hinter diesen Spielen stehen, wie Kreativität, Leidenschaft, Liebe zum Detail und der daraus resultierende pure Spielspaß, sind es, die für mich das Medium der Videospiele stets ausgemacht haben.
Mit der Zeit bemerkte ich einen Wandel. Immer weniger neue Spiele schienen diesen Werten treu zu bleiben oder zu halten was sie versprachen.
Ich begann damit für die Atari Jaguar Spielkonsole zu entwickeln, die allgemein als besonders schwer zu meistern galt.
Langsam tastete ich mich von einer Idee zur anderen, von einem Projekt zum nächsten und mit jedem lernte ich dazu und wuchs über mich hinaus.
Es war mein größtes Hobby und ich steckte jede freie Minute hinein, denn ich träumte nicht nur davon etwas zu entwickeln, was die Menschen begeistert, sondern ich hegte auch die vage Hoffnung, eines Tages mein Hobby zum Beruf zu machen. Wie genau ich das anstellen würde, wusste ich noch nicht.

Seitdem ist viel Zeit ins Land gezogen, gut zwölf Jahre sind vergangen.
In der Zwischenzeit habe ich ein Game Design Studium absolviert und ein halbes Jahr in der Industrie als Game Designer, Konzept Autor und “was-sonst-noch-anfiel” gearbeitet. Natürlich unvergütet, wie auch sonst … Ich gab mein bestes, schuf vielversprechende Konzepte. Eines wurde sogar direkt von einem großen deutschen Publisher finanziert. Schon in dem Moment, da ich es aus den Händen gab, schrieb jemand anderes eilig seinen Namen darunter. Ich schuftete weiter, in der Hoffnung in der Firma Fuß zu fassen. Als mir klar wurde, dass es nichts als Ausbeutung war und ich mein Talent vor die Säue warf, ging ich meinen eigenen Weg weiter.

Ich hatte Gelegenheit dem einen oder anderen Traum nachzujagen. Ihn mit meinem Herzblut zu nähren und ihn wachsen zu sehen.
Manche Träume wurden für eine Weile wahr.
Doch irgendwann verlor ich aus den Augen, was wirklich wichtig war.
Zu sehr arbeitete ich dafür, mir eine berufliche Zukunft auf eigenen Projekten aufzubauen. Ich bin kein materieller Mensch, Geld bedeutet mir nicht viel, aber natürlich muss man von etwas leben.
Ich verlor aus den Augen, worum es bei meinem Traum wirklich ging.
Um Selbstverwirklichung, um Kreativität, um Liebe zum Detail, die Freude an der Entwicklung und letztendlich um Spielspaß. Es ging darum etwas zu schaffen, was genau meiner Vorstellung entsprach und von dem ich wirklich überzeugt sein konnte.
Dennoch ist das nicht alles. Ich lebe nicht, um zu arbeiten, selbst wenn mir die Arbeit wichtig ist und Spaß macht. Ich lebe für das Leben und die Menschen, die mir am Herzen liegen.
Stephen King schreibt in seinem Buch Das Leben und das Schreiben:
“Das Leben ist kein Stützgerüst für die Kunst, es ist andersherum.”
Damit hat er recht.
Noch stets entwickele ich Spiele und zwar aus Leidenschaft, genau so, wie es sein sollte.

Seit Anfang des Jahres gehe ich berufliche neue Wege und schaffe mir als Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung ein zweites Standbein.
Mir macht es Spaß und es bietet genau die Sicherheit, faire Bezahlung und vernünftige Arbeitszeiten, die mir im Game Bereich gefehlt haben.

Ich bin zurückgekehrt zu den Wurzeln meiner Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen und um viele Erfahrungen reicher. Auch weiterhin gehe ich meinen kreativen Interessen nach, wenn auch wieder durch meine Freizeit etwas begrenzt. Dafür bin endlich dem Indie-Weg, wie ich ihn verstehe, ein gutes Stück näher gekommen und werde ihn weiter beschreiten.

Ich bin Autor, Game Designer und Indie-Game Developer aus Leidenschaft. Ich entwickele Spiele, genau so, wie sie sein sollten.

Im Übrigen werde ich in naher Zukunft meine bisher veröffentlichten Demos und Spiele als Donation Ware auf www.larshannig.com stellen. Sie stehen kostenlos zum Download. Die Entscheidung mich und meine Projekte zu unterstützen liegt also ganz bei euch.
Natürlich würde ich mich sehr darüber freuen. :-)

Bis bald,
Starcat


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Friday, 24 December 2010,01:18 - Starcat
Merry Christmas!

The 24th of December has come. You’ll not only see the first work in progress screenshot (media section) and updated site content, but also a new announcement.

A message to the visitors of this site…
Eerievale lives and grows under the creative freedom of the team.
We worked very, very hard on it in our spare time and we sacrificed more than we should ever have done.
I invested half a year of full-time work into the project myself. Half a year, Gavia also invested more into the project than anybody could ever have expected or rewarded.
Up to a certain point we enjoyed it, but looking back, we realize, something has to change in the very foundation of how we handle the project, to eventually finish it one day.
Most importantly we will no longer put ourselves under any pressure or deadlines and only work on the project, when we can really afford it.
In the coming year, I’ll go a new route when it comes to my work, which will hopefully bring more security and I’ll only be able to work on the project in my spare time.
I’m certain, all of you, who really appreciate Eerievale and our hard work on it, will fully understand this decision.

Enjoy the screenshot, the updated parts of the site and have a Merry Christmas!


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Friday, 24 December 2010,01:17 - Starcat
Frohe Weihnachten!

Der 24. Dezember ist gekommen und es ist Zeit für die große Enthüllung. Ihr werdet nicht nur den ersten Work in Progress Screenshot (Media Bereich) sehen und aktualisierte Seiteninhalte, sondern auch eien Ankündigung.
Ihr solltet wissen, es handelt bei dem Screenshot natürlich noch um einen work in progress Screenshot. Es geht jedoch bereits in die Richtung, wie wir uns das Spiel vorstellen. Ein traditionelles 3rd Person Point & Click Grafikadventure. :-)

Eine erklärende Nachricht, an die Besucher dieser Seite…
Eerievale lebt und wächst unter der kreativen Freiheit des Teams. Wir haben sehr, sehr hart in unserer Freizeit daran gearbeitet und größere Opfer gebracht als wir es hätten tun sollen.
Ein halbes Jahr lang, habe ich persönlich Vollzeit in das Projekt investiert. Ein halbes Jahr lang, hat auch Gavia mehr in das Projekt investiert, als irgendjemand es je von ihr hätte erwarten können.
Wir haben es bis zu einem gewissen Punkt gerne gemacht, doch Rückblickend haben wir erkannt, etwas muss sich grundlegend ändern, damit Eerievale eines Tages fertig gestellt wird.
Vor allem werden wir uns keinerlei Druck oder Deadlines mehr aussetzen und nur noch etwas für das Projekt machen, wenn wir es uns wirklich leisten können.
Im kommenden Jahr werde ich meine berufliche Zukunft durch ein zweites Standbein besser absichern und nur noch in meiner Freizeit am Projekt arbeiten.
Ich bin sicher, jeder unter euch, der Eerievale und unsere harte Arbeit schätzt, wird diese Entscheidung verstehen.

Viel Spaß mit dem Screenshot, den aktualisierten Teilen der Seite und wir wünschen euch allen Frohe Weihnachten!


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