Saturday, 25 February 2012,12:00 - Starcat
Double Fine Adventure


Endlich wird mal wieder ein klassisches Point-and-Click Adventure von einem professionellen und enthusiastischen Team entwickelt, die ihre Arbeit lieben. Mit Namen wie Tim Schafer und Ron Gilbert an Bord, was kann da schon schiefgehen? Ich hoffe es wird 2D. *Daumen drück*
Und das Beste: Das Projekt ist komplett Fan-finanziert. Kein Publisher ist involviert und es wird auch keiner benötigt! Es besteht also kein Risiko, das die großartige Idee hinter dem Projekt eingeschränkt oder übereilt umgesetzt wird.
Genau so sollte Game Entwicklung sein!

Es gibt sogar eine Special Edition Box, mit Game Disc und DVD/Blu-Ray mit einer Dokumentation der Entwicklung! Die coolen Verpackungen sind eine weitere Sache, die ich immer an den guten alten Adventure Spielen geliebt habe. :) Das Projekt klingt immer besser!
Es bleiben noch 17 Tage, in denen du dieses vielversprechende Adventure Projekt unterstützen kannst!


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Saturday, 25 February 2012,12:00 - Starcat
Double Fine Adventure


Finally a new classic point-and-click adventure game developed by enthusiastic professionals who love their work. With names like Tim Schafer and Ron Gilbert, what could possibly not be great about it? I hope this is going to be 2D. *fingers crossed*
And the best thing: It’s entirely fan-funded. No publisher involved and none needed! Nobody to spoil a great idea or force a rushed job.
This is how game development is supposed to be!

There even is a special edition box containing both the game disc and a DVD/Blu-Ray of the documentary now! Another thing I always loved about the good old adventure games were their cool boxes. :) This sounds better and better!
There are 17 days left for you to support this promising adventure project!


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Saturday, 25 February 2012,11:59 - Starcat
Über das Schreiben und Indie Game Entwicklung (repost: larshannig.com)

Der Winter ist da, daran lassen auch die Temperaturen keinen Zweifel mehr. In den letzten Wochen war es hier in München zeitweise bis -15°C. Es ist bereits Mitte Februar und doch ist dies mein erster Blogeintrag des Jahres.
In den nächsten Monaten steht mir eine anstrengende und stressige Zeit bevor. Ende Februar findet die Zwischenprüfung meiner Ausbildung als Fachinformatiker statt. Die Berufsschule neigt sich langsam dem Ende zu. Es gibt noch einen zweiwöchigen Block im April, danach war es das aber auch schon. Die restliche Zeit ist lernen angesagt. Bis Mai ist das Abschlussprojekt fällig und schließlich auch noch die Abschlussprüfung. Drückt mir die Daumen!
Der betriebliche Teil meiner Ausbildung läuft bis März 2013.

Allgemein hat dieses Jahr schon viel Gutes mit sich gebracht.
Beruflich läuft es gut und was für mich persönlich noch wichtiger ist, privat geht es mir wieder sehr gut.
Meine bessere Hälfte ist wieder an meiner Seite und wir freuen uns auf die Zeit, die vor uns liegt. :-)
Was euch, als Besucher dieser Seite aber vermutlich am meisten interessiert, sind natürlich meine kreativen Hobbies.
Das Schreiben und meine Indie Game Projekte.
Auch da gibt es ein paar Neuigkeiten, nur komme ich kaum dazu, darüber zu schreiben.
Seitdem ich im Berufsleben bin, ist die Zeit knapp und die Freizeit, die ich habe, nutze ich lieber, anstatt bloß darüber zu sprechen, was ich vorhabe oder tun könnte.
Im letzten Jahr hat sich vieles verändert und ich habe einen neuen Blickwinkel auf die Dinge bekommen, die in meinem Leben wichtig sind.
Meine Arbeit als Anwendungsentwickler gefällt mir gut und ich glaube es ist der ideale Mittelweg für mich zwischen Hobby und Beruf.

Rückblick 2010: Eerievale
Das Jahr 2010 widmete ich ganz meinem Traum, meine Indie Game Projekte, insbesondere Eerievale, zu verwirklichen. Ich hoffte, mir auf Dauer vielleicht mit eigenen Game Projekten etwas aufbauen zu können. Dabei wurde mir aber auch klar, dass manche Dinge, die in der Theorie gut klingen, so im Alltag selten funktionieren.
Was und wie es für mich funktionierte, musste ich erst einmal herausfinden.
Es ist natürlich auf der einen Seite ein Traum, sich seine Arbeit frei einteilen zu können und an etwas zu arbeiten, was man liebt. Doch es ist anders, als wenn man etwas hobbymäßig betreibt.
Als Hobby kann man sich in seiner Freizeit ganz in etwas vertiefen und darin aufgehen. Es ist toll und es macht Spaß.
Wenn nun aber ein solches Hobby zum Beruf wird, macht es eben nicht nur Spaß. Es gibt auch schwere Zeiten und frustrierende Phasen, in denen es einfach nicht so funktioniert und Sorgen den Alltag überschatten. Wovon sollte ich leben und meine Rechnungen bezahlen?
Ich brauchte nicht viel, aber selbst wenn ich eine Weile von Ersparnissen und auf engem Raum lebte, war mir stets klar, so würde es nur eine Weile gehen.
Bald stellte sich heraus, die Zeit würde nicht reichen, um etwas fertig zu stellen. Schon gar nicht mit dem Qualitätsstandard, den ich mir gesetzt hatte.
Genaugenommen merkte ich, dass aus der Not heraus, in absehbarer Zeit irgendwie meinen Lebensunterhalt bestreiten zu müssen, auch die Fortschritte, die ich am Projekt machte, übereilt wirkten und immer schleppender wurden. So ging es einfach nicht weiter. Es tat weder mir, noch dem Projekt gut.
Was lief also schief? Ich hatte einiges an Erfahrung aus vorherigen Projekten, eine tolle Idee, ein winziges aber tolles Team (genaugenommen bestand der Kern aus mir und meiner besseren Hälfte) und einen gemeinsamen Traum. Es gab sogar, wie die Website vermuten ließ, eine Fangemeinde, die sich auf Eerievale freute.
Mir wurde klar, die meisten Indie Entwickler, die schließlich etwas veröffentlichen, hatten mir eine Sache voraus. Sie hatten einen Alltagsjob, mit dem sie ihren Lebensunterhalt bestritten.
Sie arbeiten an ihren Projekten mit einer Energie und Unbeschwertheit, die mir nach einem Jahr ohne Pause schließlich fehlte. Wenn mir etwas am Herzen liegt, stecke ich mein ganzes Herzblut hinein. Ich bin perfektionistisch und kämpfe für meine Träume. Das ist mein Segen aber auch mein Fluch. Es ist gut auch seine Schwächen zu kennen.
2011 bedeutete für mich viele Veränderungen und ich setzte meine Prioritäten komplett neu. Ich beschloß, nach meinen eher schmerzhaften Erfahrungen in der Games Branche, nachdem ich als Kreativer nur ausgebeutet wurde und auch von eigenen Projekten nicht leben konnte, mich beruflich umzuorientieren.
Es gibt viele Dinge, die mich interessieren und viele Dinge, die mir liegen. Da ich aber mit Computern großgeworden bin, war es naheliegend in ihrer Nähe zu bleiben. ;-)
Ich nahm meine Ausbildung zum Fachinformatiker in Angriff und zog nach München.
Im Sommer wagte ich darüber hinaus ein Experiment. Ich stellte meine bisherigen Homebrew Games als kostenfreien Download auf meine Website und bot den Besuchern die Möglichkeit zu spenden, um meine Projekte zu unterstützen. Das Ergebnis war circa 5300:1.
Es war ein tolles Gefühl zu sehen, dass doch jemandem meine Arbeit eine Spende wert war, schließlich war es absolut freiwillig. Die Ausnahme, die wohl die Regel bestätigt. Ich hatte aber doch gehofft, auf mehr Unterstützer in der Community zu treffen.
Nun, somit hatte sich bestätigt, was ich zuvor nur vermutet hatte. Indie Entwicklung kann für mich nur als reines Hobby funktionieren. Und genau so werde ich es in Zukunft handhaben.
Als reine Projekte aus Leidenschaft, die in meiner Freizeit entstehen und vielleicht irgendwann soweit fertiggestellt sind, dass ich sie auf meiner Website veröffentlichen und sich jemand daran erfreuen kann.

Besonders liebe ich die 2D Spiele der frühen 90er Jahre, weil man ihnen noch die Leidenschaft und Liebe zum Detail anmerkt, die ihre Entwickler bewegt hat.
Videospiele sind für mich kein Konsumgut. Sie sind Kunst und Handwerk und nichts das von industrieller Fertigung profitiert. Es ist ein kreatives Medium, vielleicht das vielversprechendste kreative Medium, auch wenn das heute die meisten Entwickler und Spieler längst vergessen haben.
Ich habe mich wieder daran erinnert und genau mit diesem Gedanken werde ich meinen Weg als Indie Entwickler in meiner Freizeit weitergehen.
Ich habe auch schon eine Idee wie es in dieser Richtung weitergeht. Sobald es etwas zu sehen gibt, kommt es natürlich auf die Website. :-)

Auch als Autor war dies bereits ein gutes Jahr für mich. Ich hatte den Vorsatz gefaßt von nun an regelmäßig zu schreiben.
Jeden Tag stehe ich früher auf, um morgens mein Pensum zu schaffen. Auf diese Weise beginnt der Tag schon gut und birgt noch bevor ich die Wohnung verlasse die ersten Erfolgserlebnisse. Mit dem angenehmen Nebeneffekt, dass so ganz automatisch meine Geschichten weiter fortschreiten.
Im November begann ich mit einem neuen Romanprojekt. Es trägt den Arbeitstitel Lilar Canea und ist eine Fantasy Geschichte mit retro-futuristischen Elementen, die von zwei Waisenkindern handelt, die in einer erbarmungslosen industriellen Welt aufwachsen. Gemeinsam kommen sie einem schrecklichen Geheimnis auf die Spur. Sie können das Waisenhaus, das einzige Zuhause das sie kennen, nie wieder mit den gleichen Augen betrachten.
Zur Zeit stehe ich bei 80.000 Worten, die Geschichte ist vielleicht zur Hälfte fertig und bisher ist sie bei den Testlesern sehr gut angekommen. Mir wurde gesagt, ich hätte seit dem letzten Jahr große Fortschritte gemacht. :-)
Für mich persönlich ist das Schreiben eine großartige Möglichkeit mich kreativ zu verwirklichen, etwas für mein Wohlbefinden zu tun und ganz nebenbei etwas Spannendes zu erschaffen.
Besonders gerne würde ich auch in meine Indie Projekte mehr Storytelling einbringen. Vielleicht schaffe ich es ja bald, beides zu verbinden.
Das war es fürs erste. Bis zum nächsten Blog Eintrag! :-)


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Saturday, 25 February 2012,11:58 - Starcat
About writing and indie game development (repost: larshannig.com)

Winter is here, the temperatures leave no doubt about that. In the last weeks it was as low as -15 °C here in Munich. It’s already mid February and still, this is my first blog entry of the year.
The next months will be a very exhausting and stressful time for me. By the end of February I have to write the mid exam of my apprenticeship as application developer. School is slowly ending as well. There is another two week block in April and then that’s it.
The remaining time I’ll have to study. Until May I have to create my final project and write the final exam. Wish me luck!
The work-part of my apprenticeship continues until March 2013.

So far this year brought some great things for me.
Job-wise things are going fine and what’s even more important to me, on a private level, things are going great again. My better half is by my side again and we’re very much looking forward to the time that lies ahead of us. :-)

What’s probably most interesting to you, as visitors of this site, are my creative hobbies. Writing and my indie game projects.
Well, I have some news about that, too, even though I hardly find the time to blog about it.
Since working life started, time is short and I prefer to use the spare time that I have effectively, rather than just blogging about what I plan to do or what I could do.
A lot has changed the last year and I got a new perspective on the things, that are important in my life.
I really enjoy my work as application developer and I believe it’s the perfect compromise between hobby and profession.

Retrospective 2010: Eerievale
I dedicated the year 2010 mostly to my dream of working on my indie game projects. Especially Eerievale. I hoped to build a future based on my own game projects. However I had to realize, that some things which may sound great in theory, only rarely work in daily life.
What worked and how it would work, I had to find out first.
On one hand it’s of course a dream coming true, to do something you love for a living and to be able to work by your own schedule.
But it’s very different to enjoying it as a hobby.
When you do something as a hobby, you can jump into it and put as much time and energy into it as you like and it can be very fulfilling. It’s great fun!
When such a hobby turns into a profession, it’s not just fun anymore. It’s serious and there are difficult and frustrating times, when something just doesn’t work. It’s tough and sometimes the daily-life was full of worries. How should I earn my living or pay my invoices? I didn’t need much, but even if I could live of my savings in a tiny place for a little while, I always knew, it would only work for a limited time.
Soon I realized that the time I had wouldn’t be nearly enough to get something finished. Especially not at the level of quality I had in mind.
In fact, I saw that from the necessity of earning a living sometime in the near future, the progress on the project seemed rushed and actually was slowing down. It just couldn’t go on like that. It was bad for me and bad for the project.
So what went wrong? I had quite some experience from previous projects, a great idea and a tiny, but great team (in fact the core consisted of me and my better half) and a dream we shared. There even was, judging by the website, a community looking forward to Eerievale.
I realized, most indie developers who actually released something, had something I didn’t have. They had a daily job to earn their living and they worked on their projects with an energy and ease I just didn’t have anymore, after working a whole year without break on my projects.
When something is really important to me, I pour my whole heart into it. I’m a perfectionist and I fight for my dreams. That’s my blessing and my curse. But I’m not a moron, I know when enough is enough. It’s good to know your weaknesses.

The year 2011 meant a lot of changes for me and I had to reset my priorities entirely. I decided to look for a new profession after my painful experiences in the game industry. As creative person I had just been exploited and I couldn’t earn a living with my own projects either. I had to find a new profession.
There are many things that interest me and many things I’m good at. As I basically grew up with computers, it was self-evident to stay close to it. ;-)
I started an apprenticeship as application developer and moved to Munich.
I also dared an experiment. I put all my previous homebrew games as free downloads on my website. Whoever appreciated them was welcome to donate something to support my projects. The result was something like 5300:1.
It was great to see that somebody appreciated my work enough to donate, afterall it was voluntarily. It was the exception that proved the rule. However I had hoped for a little more support from the community to cover at least hosting costs or something.
Well, that proved what I had only assumed before. Indie game development can only work for me as a pure hobby. And that’s exactly how I’ll handle it in the future.
As projects created entirely out of passion, created in my spare time and maybe they will be completed at some point, so I can put them on my website for others to enjoy.

I especially love the 2D games of the early 90ies, because they have a certain charm, a passion and attention to detail, that the developers put into it and that I can feel as I play those games.

Video games are not a consumer good to me. They are art and craft and nothing that is improved by industrial manufacturing processes. It’s a creative medium, possibly the most promising creative medium there is, even if most developers and players of today have long forgotten about that.
I just remembered this and it’s exactly this thought that I will keep alive as I continue to follow my indie game development path in my spare time from now on.
I already have some ideas what I want to try. I want to experiment more and do more for the fun of it.
As soon as there is something to see, I’ll post it on the website. :-)

Also as a writer this year began great so far. My resolution was to write regularly from now on.
Every day I get up early, to get my quota done. This way each day begins with a sense of achievement, even before I leave for work, which is just great. There also is the pleasant side effect of my story growing and progressing each day without having to invest that much time into it.
In November I started a new novel project by the working title of Lilar Canea. It’s a fantasy story with retro-futuristic elements about two orphan kids, who grow up in a remorseless industrial world. Together they discover a terrible secret. The orphanage, the only home they knew, will never be the same to them.
So far I’ve written about 80.000 words, the story is about half done and my preview readers really enjoyed it so far. They said, I really made great progress since the last year. :-)

For me personally, writing is really a great way to find creative fulfillment, it’s good for my well-being and as a nice side effect I create something exciting.
I would especially like to combine my storytelling with my indie projects a little more. Maybe I’ll find a way to do just that.
Well, that’s it for now. Until the next blog entry! :-)


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